Здравствуйте, гость ( Вход | Инициация )

IPB

Важные объявления

Уважаемые гости! Вы попали на игровой форум по вселенной "Дозоров" С. Лукьяненко и В. Васильева. Здесь вы можете принять участие по придуманному нами сеттингу. Перед вами форумная ролевая игра, в основу которой заложены игры по системам правил D&D всех редакций, GURPS, словески и прочие. Вы так же можете принять участие в играх, посвященных таким известным мирам, как Хроники Амбера, Киндрет - Кровные братья, "Трилогия о дайверах" и другие.

Если вам стало интересно, то мы советуем в первую очередь заглянуть вас в следующие разделы. Здесь Вы сможете пообщаться с Мастерами и Администрацией и решить возникающие вопросы.

Темы, которые мы советуем посетить в первую очередь:
- Что такое ролевые игры?
- Ролевая игра - FAQ
- Кто Вы?
- Какие ещё игры можно поиграть?
- Инициация
- Квенты(анкеты) для вступления в ролевую игру
- Важные обьявления касательно РИ
- Приёмная Московского бюро Инквизиции
- Приёмная Ночного Дозора г. Москвы
- Приемная Дневного Дозора г. Москвы

   
> Сайлент Хилл, Таинственная деревня
Etil
сообщение 4.2.2007, 14:44
Сообщение #1



Sweet Strawberry Boy



Иконка группы

Группа: Тёмные
Сообщений: 1,099
Из: НиНо
Талеры: 5,715
Member Inventory: View
Должность: Заслуженный работник ДД
Сторона: Тьма
Уровень силы:Второй
Вид Иного: Ведьмак







«Сайлент Хилл» (Silent Hill), 2006
По мотивам одноимённой компьютерной игры
Режиссёр: Кристоф Ганс
Сценарий: Роджер Авари, Колтон Д. Коттон
Оператор: Дон Лостсен
Продакшн-дизайн: Кэрол Спиер
Арт-дирекция: Елино Роуз Галбрэйт, Джеймс Макатир
Композиторы: Джефф Дана, Акира Ямаока
Продюсер: Семьюель Хадида
В ролях: Рада Митчелл, Шон Бин, Джодель Ферланд, Лори Холден, Дебора Карла Унгер, Эллис Кридж и другие.


Существует расхожее мнение, что экранизациям компьютерных игр не везёт не те люди берутся, не те игры берутся, не с того конца берутся. Вот и тормозятся годами запланированные проекты, а те, что выходят, как правило не показывают в прокате ничего существенного. Тут как бы важно понять, что дело не в везении или таланте (ну, или не только в таланте и везении), а в сути происходящего кинопроизводство пошло в гости к видеоиграм прежде всего с целью преодоления системной проблемы со свежими сюжетами, от которой уже добрый десяток лет страдает поголовно весь Голливуд. А придя в гости, киношники обнаружили, что экранизировать «тетрис» не получится, а всё, что доступно для воплощения в визуальный образ за разумные деньги, как правило ограничивается 3D-шутерами и прочими файтингами-стрелялками. А сюжет там ну как бы это сказать, немного.

А на одной «картинке», сколь угодно соответствующей прототипу, на всех этих мужичках с синими штанами и дурой под мышкой дальше фанатов-игроманов не доберёшься, а одних их на сколь угодно немалобюджетный фильм явно недостаточно. Вот и пришли мы к тому, с чего начинали. Проблема снова упёрлась в сюжет, который нужно было по большей части придумать заново, а где он был в оригинале локализовать под нужды кино, да чтобы в итоге спецэффектов требовалось не на сотню миллионов, а, по возможности, поменьше.

Игра «Сайлент Хилл» в этом отношении пример со знаком плюс. Собственной харизмы, стиля, богатства визуального представления у неё хватает с запасом, а общая нацеленность в собственную мистику сама по себе сюжет, который только насели персонажами, и он заживёт сам. Для успешного завершения этого проекта достаточно было собрать ударную группу режиссёр-оператор-дизайнер-композитор, понимающую, зачем они здесь все собрались, и всё будет хорошо. Не надо громких имён, нужны правильные исполнители.

Что и было проделано если проследить фильмографию всех участников, включая девочку-героиню, то на выходе обнаружится череда вполне знаковых для жанра мрачно-мистического триллер-боевика проектов, вызывающих у находящейся в теме публики одобрительные кивки головой.

И главное, на что обращаешь внимание во время просмотра создатели фильма не подвели, оправдав возложенные на них надежды на все сто. Туманные локации Сайлент Хилла, пепел, летящий с неба, бездонные пропасти и аццкий огонь в недрах городка, оживляющий безумные кошмары человеческого подсознания, и серьёзные парни в костюмах химзащиты под мучительные извивы очередного бредового создания всё это происходит в едином ритме, в общем выверенном стиле под аккомпанемент музыкальных композиций Акира Ямаока и детально проработанный спецэффект «тотального старения». Хорошо? Хорошо. Даже замечательно.

И безумные метания героев по мрачным подвалам и школьным сортирам в итоге есть самое логичное, что может происходить во всём этом кошмаре. Претензии к этой части повествования можно смело относить к придиркам и в протокол не включать. Демоны с колючей проволокой, демоны с топором и тараканами в голове, демоны, демоны, демоны постепенно к ним привыкаешь и только тут осознаёшь, чего же хотели сказать нам с экрана и куда действительно занесло героев на фоне метания персонажа Шона Бина по пустому городу, навеки уснувшему в облаке угарного газа.

Потом предстоит ещё одно, финальное осознание, за которое вообще отдельные аплодисменты. Правда, грамотного визуального перехода в наш мир из того мира нам так и не покажут, разве что таковым можно посчитать осторожно прикрываемую сквозняком дверь школы. Маловато будет. Хотя, может, никто и не ставил такой цели. Хотя, всё равно жаль.

Впрочем, это не единственный, да и далеко не самый главный просчёт фильма. Главный, как обычно, состоит в том, за что боролись. В сюжете. Какого чёрта больную на голову мамашку понесло в Сайлент Хилл, почему в мир иной потащило ещё и полицейскую, хотя остальных не потащило, и вообще все эти вымученные диалоги в церкви в стиле «она ведьма! нет, я не ведьма! нет, ты ведьма!» остаются на совести сценаристов. Оные диалоги, помноженные на традиции отечественной локализации в итоге порождают желание «уже перемотать», но в кинотеатрах до сих пор кнопки «фаст форвард», увы, не предусмотрено. Потому сиди и смотри.

Если же вспомнить наличие в кадре «девочки с длинными чёрными немытыми волосами на лицо», то получается такая совершенно лишняя в данном случае примесь «Звонка» и Шьямалана с его «Деревней», в которой разговоры речитативом как-то более логичны, чем этот центр изжигания ведьм посреди гостиницы, и ейная больничная палата там же, в подвале. И если девочку тут можно и к авторам игрушки отнести, и к ответственным за визуальную реализацию фильма, то шьямалановщина тут чистая недоработка сценаристов. Можно было обойтись в три раза меньшим количеством слов, от этого фильм только добрал бы шарму. Ведь молчат же персонажи в финале? И молчание это, в данном случае, золото.
В итоге экранизация игры получилась, причём одна из лучших среди существующих на данный момент, триллер получился, с мистикой тоже всё было бы всё в порядке, если бы не лишняя болтология и профанация с ещё одной Самарой, в общем же впечатление от фильма более чем положительное. До встречи в кино.

Источник


--------------------
Я в горячей воде. И вены
Не болят, только кровь струтится...
Белым кафелем давят стены,
Жаль, что времени нет проститься...


Жив здоров, лежу в больнице,
Сыт по горло, жрать хочу,
Приезжайте ко мне в гости,
Я вас видеть не хочу
Go to the top of the page
 
+Quote Post



Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 7.5.2026, 19:59
   

Copyright © 2007-. Проект "Иные Отражения" Использование материалов сайта возможно только с письменного разрешения правообладателя. В противном случае, любое копирование материалов сайта (даже при наличии ссылки на оригинал текста) - является нарушением законодательства Российской Федерации об авторском праве и смежных правах, и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации. Для связи с правообладателем - обращайтесь к администрации форума -

© 2011- Разработка сайта, поддержка и хостинг - ООО "АйТи Решения"

Palantir